Vinci, Smallworld ou la mémoire de Sylvestre
Avant d’entamer la nouvelle année, je me dois de te parler du miracle de la fin de la précédente afin que cher lecteur tu conviennes avec ton modeste chroniqueur que tout est possible dans la vie ludique.
La seule fois que j’ai joué à Vinci, j’ai détesté. Les conditions n’étaient pour ainsi dire pas optimales : au bruyant Monde du Jeu, en fin d’après midi le dimanche, le démonstrateur fatigué expliquant les règles au pas de charge. De plus, je m’étais fait avoir sur la marchandise. Sur la boîte, il devait y avoir écrit un truc du genre : « Grandeur et déclin des civilisations » avec une magnifique tête d’hoplite dessinée.
Autant dire qu’un gamer de mon style se voyait déjà en train d’envoyer ses légions à la face de son vieil ami Sylvestre. Que nenni ! Vinci est un jeu de placement (qui n’est pas mon style préféré de jeu ) avec cette règle déroutante de mise en déclin de sa civilisation (moi j’ai pas envie qu’elle décline ma civilisation, je veux qu’elle écrase toutes les autres !).
Et puis pas de légions rêvées mais que des petits cubes en bois. Bref, je n’y étais pas et un insignifiant binoclard qui devait parler l’allemand couramment nous avait mis une pâtée en règle le temps que je comprenne l’intérêt de décliner…
Evidemment à la sortie de la table, j’avais dit à mon ami Sylvestre : plus jamais.
Mais la plus grande caractéristique de mon camarade c’est qu’il n’a aucune mémoire. Alors quand il a acheté Smallworld et qu’on lui a dit que ce jeu était tiré de Vinci, cela n’a rien du lui évoquer. Et lorsqu’il a sorti la boîte lors d’une soirée jeu, j’ai tiqué et j’étais prêt à mettre mon veto. Mais voyez-vous je ne suis pas si obtus que veulent le croire mes amis strasbourgeois alors j’ai accepté d’en faire une partie. Et puis faut bien dire que je voyais bien que l’auteur du jeu me draguait avec ses orcs, ses géants, ses trolls, ses nains et ses elfes. Cela méritait sans doute que je lui donne une chance à ce jeu de plateau.
Bilan : Smallworld est un jeu de placement avec sa règle déroutante de mise en déclin de sa civilisation. J’ai acheté la boite et les deux extensions tellement j’ai trouvé ça bien.
Comme quoi cela peut servir de ne pas avoir de mémoire…
Smallworld
Un jeu de Philippe Kayaerts
Days of Wonder en 2009
2 à 5 joueurs
Commentaires (3)







Faudra qu’un jour fasse quelque chose pour ma mémoire…ou pas !
rien à dire c’est une pure merveille ludique,
étant allergique à dominion (même si le jeu est une révolution) personnellement smallword m’a permis d’échapper à dominion et à faire découvrir à d’autre le plaisir d’un jeu chaotiquement simple mais pas simpliste ,drôle , efficace , beau et jouable presque à infini
il mérite le prix de l’année 2009 à la place de dominion c’est sur!
un véritable plaisir de voire des zombies diplomates , des nains volants ou des squelettes marchants
le jouer c’est l’adopter
En ce qui me concerne, ce fut l’un de mes premiers achats de JDP « modernes », et il m’a séduit des le départ par ses mécanismes et son theme…jusqu’à aujourd’hui. Donc pas besoin de troquer l’historicité contre des orcs et des elfes, meme si elle est peut légère.
De ce point de vue, le jeu aurait (ou pourrait) etre développé. On trouve d’ailleurs sur BGG de tres belles cartes civilisations qui remplacent les petits jetons…